Homography란? 투영 공간에서의 2D 평면 변환의 원리와 예시 총정리

6 Projective transformations

Homography란 무엇인가? 이번 글에서는 Homography 에 대하여 살펴보겠습니다. ​ Homography 의 사전적 정의를 살펴보겠습니다. 뭐라고 하는지는 잘 모르겠지만, 투영 기하학 안에서 발생하는 것 같습니다. ​ ​ 직관적으로 예시를 먼저 살펴보겠습니다. 우리가 스포츠 경기를 시청하다 보면 분명히 CG 같은데 굉장히 자연스러운 효과가 들어간 장면들을 볼 때가 있습니다. ​ 이러한 것들을 적용하기 위해 사용되는 것이 Homography 입니다.​​ … 더 읽기

유클리드 기하학과 사영 기하학 차이점 쉽게 정리 : 실제 공간 vs 카메라 공간

3 소실점

유클리드 기하학(Euclidean Geometry)란? 이번 글에서는 Euclidean Geometry VS Projective Geometry 에 대해서 비교하며 살펴보겠습니다. ​ 우리가 3D 를 공부하기 위해서는 공간에 대한 개념을 이해하는 것이 중요합니다.​​ ​ 우선 Euclidean Geometry (유클리드 기하학) 을 살펴보겠습니다. Euclidean space 에 대해 살펴본 적이 있습니다. 정확히 동일하게 우리가 살고있는 3D 세상을 의미합니다. 그런데 문제가 있습니다. Euclidean geometry 에서는 Infinity … 더 읽기