Depth perception (깊이 인식) 이란? 단안·양안 단서부터 VR 착시 문제까지 쉽게 정리

깊이 인식이란?

이번 글에서는
Depth perception (깊이 인식)
에 대하여 살펴보겠습니다.

1 깊이인식

깊이 인식은 3차원 공간에서
물체의 거리와 위치를
인지하는 능력을 말합니다.

​ 물체와의 거리를 알아야
수정체를 조절하여
초점을 맞춰
선명하게 볼 수 있습니다.

단안 단서 vs 양안 단서

2 깊이인식

깊이 인식은 여러 가지
시각적 단서를 통해 이루어지며, ​

이 단서들은 크게 두 가지 범주
단안 단서(monocular cues) 와
양안 단서(binocular cues) 로
나눌 수 있습니다.

3 양안단서

양안 단서는 두 눈을 사용하여
얻은 단서로 깊이를 측정합니다. ​

단안 단서는 한쪽 눈만
사용하여 얻은 단서로
깊이를 측정합니다. ​

4 양안단서

정말 다양한 정보를 복합적으로
이용하여 깊이를 측정하고,

5 깊이인식

깊이가 달라짐에 따라서,

사용하는 정보도 같이 변화됩니다.

Depth 를 판단하는 여러 단서들을
제거하여 착시를
발생 시킬 수도 있습니다.

깊이 인식 착시 사례

6 깊이인식

계단 그림은 매우 유명한 착시 그림으로

8 깊이인식

실제 3D 모형을 다른 각도에서
보면 실제로는 연결되지
않은 계단입니다.
















Stereoscopic Display 원리

9 입체적인

Stereoscopic Displays 는 각각의 눈에
다른 이미지를 보여줘서
Depth 를 만드는 방법으로

10 VR역사

지금의 VR/AR 의 시작점이라고
할 수 있습니다.

깊이 인식과 관련하여
현재 VR/AR 산업에서
큰 문제점이 하나 있습니다.

VR/AR의 깊이 문제: Vergence-Accommodation Conflict

11 VR문제점

Vergence-Accommodation Conflict (VAC)는
주로 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같은
3D 디스플레이 환경에서 발생하는
시각적 불일치 현상을 말합니다.

​ 이 현상은 사람의 눈이 깊이를
인식하는 두 가지 주요 메커니즘인
vergence (양안 수렴)와 accomodation (초점 조절) 사이의
조화가 이루어지지 않을 때 발생합니다.

12 시차

Vergence 는 물체의 거리에 따라
눈의 각도를 조절하는 능력이고,

​ Accomodation 은
눈의 렌즈 두께를 조절하여,
초점을 맞추는 능력입니다. ​

13 불일치

VR/AR 기기를 착용하면 위와 같이
실제 물리적 거리와 눈의 수렴 및 조절이
일치하지 않아 문제가 발생하게 됩니다.

14 해결방안

여러 VR/AR 문제를 해결하기 위해
초점을 트래킹하여 해당 영역만
고화질로 렌더링하는
Foveated rendering 과 같은 방법들이
많이 연구되고 있습니다.




그런 건 난 잘 모르겠고,
Depth Perception은
눈이 여러 단서를 종합해서
거리와 입체감을 판단하는 능력





참고자료

15 참고자료

Leave a Comment