Vector(벡터)란? 물리학,컴공,수학 관점에서 본 벡터 개념 완전 정리

벡터의 3가지 관점

선형대 수학에서의 가장 기본
구성 요소는 Vector(벡터) 입니다.

​ 그렇다면, 벡터는 무엇일까요? ​

벡터의3가지 관점











물리학적 관점

물리학적 관점에서의 벡터는
길이와 방향으로 정의되는
화살표 입니다.

크기와 방향

이 공간에서 정의된 벡터들은 모두
길이와 방향이 같으므로
동일한 벡터입니다.

공간에 따른 벡터

정의되는 공간에 따라
벡터의 차원도 변하게 됩니다.








컴퓨터공학적 관점

컴퓨터공학적 관점에서는 벡터는
정렬되어 있는 숫자 배열입니다.

​ 어떤 집을 사기 위헤 데이터 분석을
한다고 가정했을때,

고려 요소가 집의 크기와 가격 뿐이라면
아래와 같이 나타낼 수 있습니다.

컴퓨터공학에서의 벡터


​ 첫 번째 숫자는 집의 크기을
두 번째 숫자는 집의 가격을 의미하므로
정렬된 순서는 바뀌며 안되며,
​ ​ 위 벡터는 2차원 벡터입니다.

여기서 2차원 이라는 말은
단지 숫자가 두 줄로
배열됐음을 의미합니다.






















수학적 관점

(동영상에는 일단 스킵하자고 설명하지만, 아래는 저의 주관적 해석입니다.) ​
수학적 관점에서 벡터는 공간 내의
점들 간의 상대적 위치를
설명하는 도구입니다.

수학적 관점에서의 벡터

이러한 벡터를 그림과 같이 더하거나
곱하여 공간의 구조를 이해하고
다루는데 응용할 수 있습니다.


원점에서 시작되는 수학적 관점의 벡터

다른 관점에서의 해석과는 살짝 충돌이 있지만,

​ 선형대수학에서 벡터를 떠올리면
아래 그림과 같이 좌표계의 원점에서
시작되는 화살표를 떠올리시기 바랍니다.

​ 갑자기 좌표계에 정의된 화살표를
떠올리라고 하므로,

Coordinate system (좌표계) 에
대하여 살펴보겠습니다.


좌표계

수평선을 정의하는 x 축과
수직선을 정의하는 y 축이 있는
2차원이 있습니다.

​ x축과 y축이 교차하는 지점이 Origin(원점)이며,
​ 여기서 정의된 공간의 중심이자
모든 벡터의 뿌리입니다.


좌표계위 벡터

임의의 길이를 나타내는 눈금을 표시하여
격자를 만들면 좌표계가 됩니다. ​

벡터의 좌표는 원점에서 시작하여 벡터의 끝점까지
도달하는 방법을 설명하는 한 쌍의 숫자로 구성됩니다.

​ 첫 번째 숫자는 x 축을 따라 얼마나 갈지를,
두 번째 숫자는 y 축을 따라 얼마나 갈지를 알려줍니다.


좌표계 위 벡터 표현법

따라서, 위와 같이 벡터를 표현할 수 있습니다.
​ 어라? 그냥 (-3,2) 위치한 점 아닌가?
처럼 질문이 떠오를 수 있습니다.

​ 점과 벡터를 구분하기 위해 관례적으로
숫자 쌍을 대괄호로 묶어 수직으로 씁니다.

3차원 공간은 3개의 축으로 정의할 수 있으며,
3개의 숫자를 연속으로 나열하여
벡터를 정의할 수 있습니다.

사실, 선형대수학을 어떠한 관점으로
해석하느냐는 중요하지 않습니다. ​




선형대수학의 용도는 다양한 대상과
그들 사이의 상호작용을
해석하는 능력을 다루는 것입니다.







참고자료

https://www.3blue1brown.com/lessons/vectors

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