유클리드 기하학과 사영 기하학 차이점 쉽게 정리 : 실제 공간 vs 카메라 공간

유클리드 기하학(Euclidean Geometry)란?

이번 글에서는
Euclidean Geometry VS Projective Geometry
에 대해서 비교하며 살펴보겠습니다.

​ 우리가 3D 를 공부하기 위해서는
공간에 대한 개념을
이해하는 것이 중요합니다.​​ ​

우선 Euclidean Geometry (유클리드 기하학)
을 살펴보겠습니다.

Euclidean space 에 대해
살펴본 적이 있습니다.

1 유클리디안

정확히 동일하게 우리가
살고있는 3D 세상을 의미합니다.

2 문제점

그런데 문제가 있습니다.

Euclidean geometry 에서는
Infinity 를 정의하지 않습니다.













소실점(Vanishing Point) 이란?

3 소실점

Infinity point
Vanishing point 라고 부르기도 합니다.


​ 그림에서 보면 도로가 정말 길게 쭉
뻗어져 있는 것을 촬영했습니다. ​

우리는 길이 끊기지 않고 뻗어있는 것을
알고있는데 사진에서는
한 점으로 모이게 됩니다. ​

이것이 Vanishing point (= 소실점) 입니다.

평행한 선들이 만나는 점 입니다. ​

이 점은 Euclidean Geometry
에서는 정의되지 않으며, ​

Projective Geometry 에서
표현할 수 있습니다. ​​ ​

사영 기하학(Projective Geometry)란?

4 프로젝티브

Projective Geometry 는 간단하게 말해서
Euclidean 에서 Infinity Points 개념을
추가한 공간이라고 볼 수 있습니다.

5 프로젝티브변환

우리가 사진을 찍기 위해
카메라를 통하여 본 세상이,
Projective Geometry 라고 이해해 볼 수 있습니다.​


구분Euclidean Geometry (유클리드 기하학)Projective Geometry (사영 기하학)
정의현실 세계의 3차원 공간을 수학적으로 표현카메라 이미지 공간(투영된 세계) 표현
소실점 개념없음 (무한대 정의 불가)있음 (Vanishing point 표현 가능)
직선의 평행성평행선은 평생 만나지 않음평행선은 무한대에서 만남
응용 분야전통 기하학, 공학, CAD컴퓨터 비전, 카메라 모델, 3D 복원
핵심 개념거리, 각도 보존투영, 무한대 점 개념 포함



​ ​ 그런 건 난 잘 모르겠고,
​ Euclidean Geometry = 실제 세상 ​
Projective Geometry = 카메라를 통해 본 세상









참고자료

Slide credit : Joo Hanbyul

https://homes.cs.washington.edu/~seitz/talks/3Dhistory.pdf

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